爬墙者:谁说像素游戏不能让人心跳加速?
- 游戏攻略
- 2025-11-01 04:28:12
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(引用来源:B站UP主“芒果冰OL”的视频《爬墙者:谁说像素游戏不能让人心跳加速?》)

视频开头,UP主芒果冰OL先抛出一个问题:像素风游戏通常给人的印象是复古、怀旧,甚至是轻松休闲的,但有一款游戏却能用最简洁的像素点,营造出令人窒息般的紧张感和心跳加速的体验,这款游戏就是《爬墙者》(Getting Over It with Bennett Foddy)。

他介绍道,游戏的核心玩法极其简单,就是控制一个坐在锅里、手持一把长柄锤的男人,利用锤子勾住地形,一点一点地往山上爬,但就是这个简单的操作,却成了无数玩家的噩梦,UP主形容玩家的操作是“一顿操作猛如虎,一看进度零点五”,因为锤子的物理引擎非常真实且刁钻,稍有不慎就会手滑,导致角色像坐滑梯一样从高处飞速坠落,几分钟甚至几十分钟的努力瞬间化为乌有。
视频中穿插了许多玩家游玩的真实反应片段,有的大喊大叫,有的砸键盘,有的陷入沉思,充分展示了游戏带来的巨大挫败感和随之而来的“血压升高”效果,UP主提到,游戏制作者Bennett Foddy仿佛一个“哲学系毕业的恶魔”,他不仅在游戏机制上折磨玩家,还会在你一次次失败时,用平静而富有哲理的声音念出一些“鸡汤”或“毒鸡汤”,比如谈论失败的意义、坚持的价值,这种反差更加剧了玩家的复杂情绪。
芒果冰OL总结说,《爬墙者》的成功在于它用一种近乎残酷的方式,放大了游戏最原始的魅力——挑战与征服,当玩家历经千辛万苦,无数次跌落又重来,最终爬到山顶的那一刻,所获得的成就感是无与伦比的,它证明了游戏的紧张感和情感冲击力,并不依赖于华丽的画面,而是源于精妙的玩法设计和与玩家心理的深度博弈,谁说像素游戏不能让人心跳加速?《爬墙者》就是最好的反例。
本文由逢芳蕙于2025-11-01发表在笙亿网络策划,如有疑问,请联系我们。
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