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还在寻找高自由度的角色扮演游戏?歧路旅人大陆的霸者》是否能满足你?

还在寻找高自由度的角色扮演游戏?《歧路旅人大陆的霸者》是否能满足你? 引自官方宣传资料、玩家社区讨论及游戏评测文章)

如果你是一名角色扮演游戏的爱好者,想必对“自由度”这个词有着自己的执念,是能无视主线、随心所欲地探索世界的每个角落?还是能通过不同的选择,塑造独一无二的剧情走向?当我们把目光投向那款因其独特的HD-2D画风和动人音乐而备受瞩目的手游《歧路旅人大陆的霸者》时,这个问题便浮现在许多玩家心中:它,真的能带来高自由度的体验吗?

从最直观的“地图探索”角度来看,《歧路旅人大陆的霸者》展现出了一定的开放性,游戏世界地图在剧情推进到一定程度后便会基本开放,你可以自由选择前往的区域,而非被严格限制在一条固定的路线上,这意味着,在某种程度上,你可以决定自己冒险的先后顺序,你可以选择先去冰封的弗罗斯特兰,体验贵族间的权力斗争,也可以扬帆前往温暖的科斯特兰,享受海滨城镇的阳光,这种选择权,确实赋予了玩家初步的“自由”感,有玩家在论坛上分享说:“我喜欢这种能自己决定先去哪儿的感觉,不像有些游戏只能跟着箭头走。”

还在寻找高自由度的角色扮演游戏?歧路旅人大陆的霸者》是否能满足你?

这种地理上的自由,与真正的“开放世界”仍存在区别,正如一些深度评测指出的,游戏中的区域有着建议的等级限制,如果你贸然闯入高等级区域,遇到的敌人会异常强大,很可能让你寸步难行,这实际上是一种“软性”的引导,它鼓励你按照一定的强度曲线进行游戏,这里的自由更像是“在划定好的几个框里,你可以自由选择先进入哪一个”,而非像《上古卷轴》或《塞尔达传说》那样完全无拘无束的沙盒探索。

在角色扮演的核心——故事与选择方面,《歧路旅人大陆的霸者》的自由度又如何体现呢?游戏的核心结构是其最大的特色:三条独立的主线剧情——“财富”、“权力”、“名声”,你可以完全自主地选择从哪一条故事线开始你的旅程,每一条线都拥有各自的主角、完整的剧情和独特的角色阵容,它们从不同的角度描绘了同一片大陆的纷争,这种多视角的叙事结构,本身就提供了一种宏观上的叙事自由,你能体验到三种截然不同的冒险,仿佛玩了三个相互关联的游戏。

还在寻找高自由度的角色扮演游戏?歧路旅人大陆的霸者》是否能满足你?

但深入每一条故事线内部,游戏的叙事方式则更偏向于传统的线性JRPG,你的选择对故事的主干情节影响甚微,不会出现因为某个对话选项而彻底改变剧情走向或结局的情况,一位玩家在评论中坦言:“我原本期待能在故事里做出更多能影响结局的重大抉择,但玩下来发现,更像是观看一个已经写好的精彩故事,我更多的是一个见证者而非塑造者。” 如果你追求的“自由度”是能够通过自己的意志左右角色命运、创造颠覆性剧情,歧路旅人大陆的霸者》可能无法完全满足你,它的自由,体现在对叙事视角和体验顺序的选择上,而非对故事本身的深度干预。

在角色培养和战斗系统上,游戏则提供了令人满意的策略自由度,八位主角以及后续可以招募的众多旅人,各自拥有不同的职业和技能,通过搭配不同的“支援者”(相当于副职业),你的角色可以学习到其他职业的技能,从而构建出千变万化的技能组合,战斗中的“弱点突破”系统要求你针对不同的敌人,灵活运用队伍成员的攻击类型来削减其护盾值,这使得每一场战斗都不是无脑的数值碾压,而是需要思考阵容搭配和出手策略的谜题,这种在战术层面的深度和自定义空间,是游戏赋予玩家的另一种形式的“自由”——构建独属于自己战斗风格的自由,有攻略文章分析道:“研究各种职业搭配,用非主流阵容挑战Boss,是游戏后期最大的乐趣之一,这部分的自由度非常高。”

不得不提的是其作为手游的设定,与买断制的单机版《歧路旅人》不同,《大陆的霸者》采用了免费游玩加内购的模式,这意味着你的“自由”可能会受到体力系统或角色获取概率的一定限制,你是否能随时随心所欲地投入数小时进行探索,或者能否轻易获得心仪的角色来组建理想队伍,这些都会受到游戏运营机制的影响,这也是在考量其自由度时不可忽视的一个层面。

《歧路旅人大陆的霸者》在“自由度”上呈现的是一幅复杂的图景,它并非一款传统意义上无所不能的开放世界沙盒游戏,它的自由,更精确地说,是一种“结构化的自由”,它给了你选择故事视角和探索顺序的广阔空间,以及在战术搭配上的深厚可玩性,让你能按自己的节奏和喜好体验一段宏大的史诗,但如果你渴望的是能彻底改变叙事、无视等级完全开放探索,或是拥有高度互动性世界的极致自由,那么它可能无法完全达到你的预期,它更像是一本制作精良的、允许你自行决定阅读章节顺序的冒险小说,其核心的精彩故事早已写好,等待着你以自己喜欢的方式去翻开它。