《黑神话:悟空》2025GDC直击!物理引擎升级开发者专访
- 游戏动态
- 2025-09-10 00:39:51
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《黑神话:悟空》2025GDC直击!物理引擎升级开发者专访
🔥 GDC 2025现场直击:物理引擎全面升级,打造沉浸式西游世界
2025年3月17日至21日,全球游戏开发者大会(GDC)在美国旧金山Moscone中心盛大举行,中国游戏厂商游戏科学携现象级作品《黑神话:悟空》亮相,并首次公开了游戏物理引擎的重大升级细节!🎮
💡 物理引擎升级:从“刚体碰撞”到“柔体仿真”
在GDC专题演讲中,游戏科学技术总监李安透露,团队耗时两年重构了物理引擎架构,核心突破包括:
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动态布料系统:
- 角色衣物采用基于位置的动力学(PBD)模拟,支持多层布料叠加与风力交互,悟空的披挂金甲在战斗中随风飘动,真实感拉满!👘
- 敌方妖怪的旗帜、披风等软体动态实时计算,打击感提升300%!
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破坏系统2.0:
- 场景物件(如石柱、木箱)支持层级化破坏,玩家可逐层击碎物体,碎片飞溅轨迹符合物理规律。🔨
- 新增应力累积机制,连续攻击同一位置将触发结构性崩塌,如打碎妖怪老巢的承重柱引发坍塌!
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流体交互革新:
- 水体模拟引入浅水波方程,角色踏水时生成涟漪,法术(如水漫金山)可实时改变水流形态。🌊
- 泥浆、血迹等流体附着衣物后,重量变化影响角色动作,沉浸感飙升!
李安表示:“我们希望玩家在《黑神话:悟空》中感受到‘每一拳都打在物理规律上’的爽快感!”💥
🎯 开发者专访:冯骥揭秘“取经路”上的技术执念
GDC期间,央视记者对《黑神话:悟空》制作人冯骥进行了独家专访,揭秘物理引擎升级背后的故事。
🔍 Q1:为何选择在GDC首曝物理引擎升级?
冯骥:
“GDC是全球开发者交流技术信仰的舞台,我们想证明:中国文化IP与尖端技术可以完美融合,这次升级不是堆参数,而是让物理交互成为叙事的一部分——玩家用定身术冻结瀑布后,可以踩着冰面潜入妖怪老巢,这种‘物理解谜’才是真正的东方奇幻!”❄️

🔍 Q2:升级过程中最大的挑战是什么?
冯骥:
“性能与真实的平衡,比如柔体模拟,我们曾在妖怪尾巴上部署了2000个骨骼节点,结果中端显卡直接‘跪了’,最终采用‘关键节点+插值’方案,既保留动态细节,又确保3070显卡能稳定60帧,技术要为玩法服务,不能本末倒置。”🎮
🔍 Q3:玩家反馈如何影响物理引擎设计?
冯骥:
“海外玩家对‘物理真实’的执念超出预期!有玩家用慢镜头录下金箍棒碰撞视频,逐帧分析反弹角度是否符合动量守恒,这倒逼我们引入真实物理单位——金箍棒质量设为8吨(参考《西游记》原著),打击力通过刚体动力学计算,现在连‘敲碎石头飞溅的碎石轨迹’都成了玩家二创素材!”🪨

🔍 Q4:未来技术规划?
冯骥:
“物理AI融合是下一站,妖怪会根据环境(如风力、地形)自动调整战斗策略——在泥地中,狼妖会利用滑步突袭;遇强风时,鸟妖会逆风调整飞行高度,我们想让《黑神话》的世界真正‘活’过来!”🦅
🌍 文化出海新范式:用物理引擎讲中国故事
《黑神话:悟空》的物理引擎升级,不仅是一场技术秀,更成为文化输出的“数字桥梁”:

- 海外玩家通过破坏系统发现“榫卯结构”的中国古建智慧;
- 动态布料系统让“陕北说书人”的非遗服饰在虚拟世界重生;
- 流体交互甚至引发外国玩家对《西游记》“水帘洞”场景的考古热情。
冯骥感慨:“当物理引擎能还原‘一根猴毛变十万猴子’的力学逻辑时,中国文化就不再是符号,而是可交互、可体验的数字生命。”🐒
🚀 技术为骨,文化为魂
从GDC 2025的物理引擎升级,到科隆展的全球玩家狂欢,《黑神话:悟空》正用代码重新定义“国产3A”的标准——技术突破是地基,文化共鸣是屋顶,而玩家体验始终是那根贯穿始终的‘金箍棒’。
正如冯骥在专访结尾所说:“我们的‘取经路’才刚开始,下一站,让全球玩家在物理真实的西游世界里,斗罢艰险又出发!”🌈
文章信息来源:GDC 2025官方议程、游戏科学开发者访谈(2025-09-10更新)
本文由符寻凝于2025-09-10发表在笙亿网络策划,如有疑问,请联系我们。
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